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北师大版数学四年级《猜数游戏内容》教学设计

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猜数游戏
内容:学会用方程解答简单的应用问题。

课时:1

教学准备:


教学目标:1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。

     2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。

3、在列方程的过程中,发展抽象概括能力。

         
基本教学过程:

一、创设情境,引出用方程解决实际问题:

    下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:

     请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗?

     请同学们分组讨论其中的奥秘。

    分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么:

2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,

两边都除以2,得到x=30

那么格式应该怎么写那?

解:设这个数为x。

2x+20=80

2x =60

x=30

    怎么知道我做得对不对呢?

    2×30+20=80,说明做对了。

    现在你知道我是怎么猜到的吗?


二、应用方程,解决实际问题:

1、请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。

2、试一试:

第99页第一题

到黑板上板演:

生总结解方程的方法:

第99页第二题:

3、练一连:

第一题:列方程求x。

第二题:看图列方程。

这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。


三、总结:今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?      
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