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人教版数学四年级《猜数游戏》教学设计

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七、认识方程
课题  猜数游戏  授课      教学

标  通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用题。
通过解决问题,进一步理解方程的意义。    教学重点  学会用方程解答简单的应用题。    教学难点  学会用方程解答简单的应用题。      教 学 活 动  设 计 意 图    教





骤  活动一:创设情境,建立模型。
1、猜数游戏
今天我们来做游戏,把你心里想的数乘2,再加上20,等于多少?
 
2、等于80。猜猜我想的数是多少?
3、你想的数是30。

4、你是怎么猜到的?
5、学生交流,解决。
6、学生汇报。
7、如果淘气想的数为X,那么
2X+20=80
  2X+20-20=80
     2X=60
2X÷2=60÷2
X=30

9、做完后还需要验证,怎样验证?
(用2×30+20=80)  
通过做猜数游戏,引起用方程了来解决实际问题







这是思考过程



这是书写格式    
  教 学 活 动  设 计 意 图    教





骤  10、同桌共同玩猜数游戏。列方程并解答。
11、通过刚才游戏,你们有什么收获?

活动二:解释运用:试一试
 1、解方程:3X+6=15  0.5X-2=24
(1)读题
(2)怎样解方程
(3)怎样检验?

2、列方程并解答
理解题意,解方程解答,并检验
3X+3.6=11.40

3、练一练
1、列方程求X。
生独立完成。
2、看图列方程
(1)图上告诉了我们什么?你能提什么问题?
(2)怎样列方程?
3X+200=20xx  4X+1400=11000
(3)怎样解方程?
(4)你怎样验证?
  
引导学生解方程与等式性质结合








通过解决问题,进一步理解方程的意义







    
书写时要注意:
解:设这个数为X。
2X+20=80
     2X=60
X=30



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